Подход
Подход
Большая часть рассматриваемой программы представляет собой по сути подготовку к собственно игре, обеспечивая перемешивание элементов мозаики. Сначала случайным образом выбирается элемент. Потом выполняется проверка, является ли один из четырех смежных элементов пустым. Если да, то выбранный элемент перемещается туда. В противном случае выбирается другой элемент до тех пор, пока не будет найден элемент, смежный с пустым квадратом. Этот процесс повторяется 100 раз.
Когда перемешивание закончено, пользователь может передвигать элементы сам. Когда он щелкает по элементу, код проверяет, есть ли рядом с этим элементом пустой квадрат, если да, выбранный элемент перемещается туда.
Подход
Способ, каким сегмент картинки отображается на экране, основан на использовании слоев. В клипе картинка находится на одном слое, а маленький квадрат используется как маска для этого слоя. Только та часть картинки, которая находится под квадратом, оказывается видимой, когда клип отображается на экране.
Картинка имеет размер 400x300. Квадрат - размер 36x36. Когда картинка передвигается под квадратиком маски, видна только та часть картинки размером 36x36, которая находится под квадратом. Хотя перемещение
картинки сделано в ActionScript, маска создана во временной шкале клипа во время подготовки ролика.
Когда пользователь отмечает положение сегмента на целой картинке, ему нужно щелкнуть по этому месту. Было бы естественно расположить на этом месте невидимую кнопку, дело только в том, что кнопка должна сама себя уничтожить, поскольку курсор пользователя заменяется на руку. Вместо этого поместите обычный клип на это место и используйте hitTest, чтобы определить, когда по нему щелкнут.
В ролике используются Flash МХ-листенеры, чтобы поместить весь код в главную временную шкалу. Это значит, что реакция на щелчок мыши и обслуживание изменяющегося таймера должны быть частью сценария главной временной шкалы, а не одного из "actions''-клипов.
С помощью Flash MX и Flash 6 плеера стало возможным делать почти что угодно с помощью всего лишь одного сценария в главной временной шкале. Для этого необходимо регистрировать события, такие как onMouseUp и onEnterFrame, в функциях. Это может заменить обработчик onclipEvent в "actions''-клипах. Но поскольку эта технология не совместима сверху вниз с Flash 5, может пройти некоторое время, прежде чем она начнет широко применяться.
Эта игра показывает не одну картинку, а три. Общее число набранных игроком очков складывается из бонусных очков, полученных за все три картинки. Сыграйте прямо сейчас, чтобы познакомиться с игрой.
Содержание раздела