b5ab525c

Создание кода Весь код данной



// Указываем промежуток времени между появлениями лис.
timeBetweenFoxes = 2000;
// Определяем время до появления следующей лисы.
nextFox = getTimer() + timeBetweenFoxes;
// Инициализируем переменные пораженных и показанных лис.
score = 0;
numFoxes = 0;
}

Функция getTimer () - это своеобразные часы. Функция возвращает количество миллисекунд, прошедших после начала ролика. Значение этих часов постоянно увеличивается, поэтому данную функцию удобно использовать для управления временными интервалами в вашей игре.

Функция onClipEvent (enterFrame) определяет, наступило ли время для появления следующей лисы. Затем она выбирает такое новое отверстие, которое не используется в данный момент. Интервал времени между появлениями лис сокращается на 10 миллисекунд, в результате чего игра с каждым разом все больше ускоряется. Если значение интервала составляет менее 1000 миллисекунд, игра завершается. За 150 секунд пользователь получает 100 возможностей поразить лису.

onClipEvent (enterFrame) {
// Определяем, не пора ли показывать следующую лису,
if (getTimerO >= nextFox) {
// Сокращаем время между показами.
timeBetweenFoxes -= 10;
// Выясняем, не пора ли заканчивать игру,
if (timeBetweenFoxes < 1000) {
_root.gotoAndPlay("End") ;
// Если нет, показываем следующую лису.
} else {
// Увеличиваем счетчик показанных лис.


numFoxes++; _root.showScore = score + "/" + numFoxes;
// Определяем, какая лиса покажется,
while (true) {
fox = Int (Math.Random0*18) ;
if (_root["fox"+fox]._currentFrame == 1) break;
// Выбранная лиса появляется из отверстия.
_root ["fox"+fox].gotoAndPlay ("popup") ;
// Устанавливаем время появления следующей лисы.
nextFox = getTimerO + timeBetweenFoxes;
}
}
}

Следующая функция обрабатывает нажатия кнопки мыши пользователя. Здесь используется тот же самый прием, что и в игре "Найди лису": программа проверяет клипы на попадание по ним при помощи функции hitTest.
Также программа проверяет, воспроизводится ли анимационная последовательность, в которой лиса выглядывает из отверстия. Кадр 1 клипа является статическим и представляет собой простое отверстие. Кадры 2-24 - это анимация лисы, которую поразил пользователь. Пользователь может щелкнуть по лисе только во время анимации, в которой лиса выглядывает из отверстия (эта анимация начинается с кадра 25). Таким образом, если номер кадра больше, чем 24, щелчок разрешается. В противном случае он игнорируется.

onClipEvent (mouseDown) {
// Определяем, по какому месту щелкнул пользователь.
х = _root. _xmouse;
у = _root. _ymouse;
// Проверяем на попадание всех лис.
for (i=0;i // Проверяем только выглядывающих лис.
if (_root["fox"+i]._currentFrame > 24) {
// Выясняем, попал ли пользователь по лисе,
if (_root["fox"+i].hitTest(x,у,false)) {
// Воспроизводим анимацию, соответствующую попаданию.
_root["fox"+i].gotoAndPlay("whack");
// Увеличиваем количество очков.
score++;
_root.showScore = score + "/" + numFoxes;
}
}
}
}
}



Содержание раздела